PICNIC09: Peter Molyneux over innovatie in de gamesindustrie
De donderdagochtend op PICNIC09 stond grotendeels in het teken van games. Één van de keynotes deze ochtend was van Peter Molyneux, bekend als uitvinder van de zogenaamde "god-games". Molyneux toonde het publiek de laatste ontwikkelingen uit het lab van Microsoft Game Studios Europe, waar hij Creative Director is.
Molyneux werd wereldberoemd met de game Populous, de game die hij
zelf ook in zijn introductie aanhaalde. Hij vroeg het publiek nog eens
goed naar het screenshot van de game te kijken: 4 pixels op een 8
pixels achtergrond vormde het gezicht van de speler in het spel. Termen
als "facial structure" en "lipsync" moesten in die tijd bij wijze van
spreken nog uitgevonden worden. "If you wanted the player to laugh or speak, you made a pixel turn black".
Er
is tegenwoordig wel iets meer voor nodig om een game tot een succes te
maken. Volgens Molyneux is het ontwerpen en ontwikkelen van een game
elke keer weer een creative krachttour. Om je publiek te boeien en
geboeid te houden is er een enorme creativiteit nodig. De wereld waarin
de speler zich beweegt moet zo natuurlijk mogelijk aanvoelen. Toch zijn
er nog tal van andere barriéres, zoals de resolutie van het scherm, de
manier waarop de virtuele wereld zich gedraagt en reageert op de speler
en, volgens Molyneux de belangrijkste drempel, de manier waarop een
speler de game controleert.
De evolutie in de games industrie is
terug te zien in de evolutie van de zogenaamde "controllers". Waren de
platte controllers van de Nintendo 8bit nog prima om te navigeren door
2D-omgevingen, vragen de huidige generatie games om hele andere
controllers. Controllers die, volgens Molyneux, ontworpen zijn voor
"core-gamers", fanatieke spelers die willen investeren in het onder de
knie krijgen van de besturing die niet natuurlijk aanvoelt. Het is
volgens hem de grootste barriere omdat ze een drempel opwerpen voor
starters en vervolgens de ervaring limiteren.
Toch gloort er
hoop, volgens Molyneux. Binnen Microsoft Games Studios kreeg hij al
lucht van een project dat "NATAL" heet. In dit project onderzoekt
Microsoft een techniek waarbij het hele lichaam, zonder sensoren of
andere aanpassingen, als controller kan dienen voor een game.
Molyneux realiseerde zich dat deze ontwikkeling niet alleen
betekende dat de speler in een virtuele wereld kan kijken, maar de
virtuele wereld kan nu ook ineens in de wereld van de speler kijken.
Een "ontmoeting" tussen een speler en zijn virtuele evenknie zou dus
tot de mogelijkheden behoren. Hij startte het project "Milo", waar Milo
een virtueel karakter is, dat de speler als denkbeeldige vriend ziet en
zich laat beinvloeden door zijn interactie met de speler. Milo ziet de
wereld van de speler, kan dingen onthouden over de speler en de wereld
van de speler, kan daarover converseren en kan objecten uit de wereld
van de speler "aanpakken".
Het is volgens Molyneux zo
klaar als een klontje: 2009 is het jaar waarin de revolutie in de
gamesindustrie is gestart. Natuurlijk zullen er core-games ontwikkeld
blijven worden. Maar de impact die Milo zal hebben op de industrie zal
volgens hem zorgen voor een hele nieuwe ervaring en genres doorbreken.
Niet langer bepaalt een gamedesigner de interactie en het verloop van
een spel: "we're giving the players full control over their game".
Reageren
Dutch Cowgirls TV
Laatste reacties
- Atelcom Monte Carlo: Dear, We are ...
- Marco de Rijk: Beste, Onze dochter ...
- Goedkope vliegtick..: Is toch een l...
- Alexandra: Príjzig????? Vijftig eur...
- Erik Wiese: Zie hier 18 Elfstedento...
- Malu: Moeten met name de Dutch Cowb...
- Tessa: @Irene: ja, was ik vergeten ...
- Irene: Ik weet nog een heel goed va...
- Irene: Valentijn kan ook goed fout ...
- Irene: Hoop wel dat het fair trade ...
Tagcloud
werkplek ecologisch food baby's single magazines greenpeace women man apps Fotografie torrent klm love oranje print betalen qr code obama offline nyc android reizen marissa mayer amsterdam austin pink mail wk 2010 amazon kpn japan musea blog bizz reclame netbook trend techniek twitterMeest gelezen
- » Een hamburger met een boods... (18407)
- » De kracht van fotoshop (17803)
- » Fashionable in de sportschool (14547)
- » Pinterest: online moodboard... (13608)
- » Muppets nemen Albert Heijn ... (13524)









































