MoMo #9 - Mobiele games: een interessant business model?

MoMo #9 - Mobiele games: een interessant business model?

Mobile Monday gaat vandaag over Mobile Gaming. Het is logisch te beginnen met de populariteitscijfers van gaming en dat doet Jeroen Elfferich van ExMachina dan ook. De game industrie (exclusief the consoles zelf) ziet dit jaar immers een recordomzet van 27 miljard wereldwijd, wat precies evenveel is als de omzet van films.

De populariteit van games is een trend die zich doorzet naar mobiel. De meest gedownloade apps in de App store van Apple zijn games. Inmiddels zijn we ook al jaren gewend aan games op onze mobiel: op bijna elk toestel zitten standaard games geïnstalleerd, zij het vaak Snake of Tetris. Maar niet alleen fabrikanten bieden games aan, vaak worden ze ook door operators gedistribueerd, door zelfstandige commerciële bedrijven zoals Jamba, en dus via het nieuwste model: via App Stores van Apple en Google, waardoor zelfstandige developers hun games eenvoudig aan de cosument kunnen aanbieden.

In Azië is Mobile Gaming op dit moment het meest populair, op de voet gevolgd door Europa en Noord-Amerika die in onderlinge verhouding groeien. Toch stagneert de groei van de markt op dit moment een beetje. Net als voor gewone gamingconsoles is het immers tamelijk kostbaar om mobiele games te ontwikkelen: compatible met zo veel mogelijk verschillende toestellen en grafisch het liefst zo mooi mogelijk uitgewerkt.

Tijdens MoMo #9 krijgen we een groot aantal pitches van Mobiele gamebouwers. Carl Costa van 123play, Ronald Lenz van 7scenes, Erik ’t Sas van Khaeon en Richard Hazenberg van Lunagames presenteren de games die zij al ontworpen hebben en met welke doelstellingen.

Lunagames ontwikkelde in samenwerking met Endemol bijvoorbeeld een Deal or No Deal game die als casual game gretig aftrek vindt. De game wordt gedistribueerd via de portals van ’s lands bekende providers maar ook online via Tvgame.nl (vanaf maart 2009). Het verhaal is niet wereldschokkend, maar het is vooral jammer dat de belangrijkste vraag niet wordt behandeld: wat de game kost, hoe vaak hij wordt gedownload, maw: wat het oplevert.

Dan maar door met de theorie. Kamar Shah (ex-Nokia, nu zelfstandig mobile consultant) geeft allerhande tips: Wie een mobiele game ontwikkelt moet altijd een demo ter beschikking stemmen. Een game moet op zo veel mogelijk manieren te betalen zijn, want daarmee is hij beschikbaar voor zoveel mogelijk klanten. Interessant, maar wanneer verdient een game zich nu precies terug? Bij het vragenrondje legt cowgirl Monique de Haas de spreker het vuur direct aan de schenen, maar ook hij weet geen precieze cijfers over de revenue van een enkele, succesvolle mobiele game.

Wie ons wel een mooi voorbeeld weet te geven: graag een reactie in de comments, we zijn erg benieuwd!

  • Reacties (0)
  • Events
  • Stuur door

Reageren

  • HTML niet toegestaan. URL's worden automatisch clickable.
    * E-mail adres wordt niet getoond


Gerelateerde video's

  • Swypen!
  • Mobiele app met noodnummers voor op vakantie
  • Apple announces new iPhone 4G
  • What is Augmented Reality?
  • The Sensory Box
  • HTC Wildfire
  • Dennis Crowley van Foursquare tijdens Momo Ams
  • The making of Mobile Mobile

Gerelateerde tweets


Mooi gevonden

blijft leuk


Dutch Cowgirls TV




Agenda

» Emerce eDay

Van Nelle Fabriek - Rotterdam

16 september 2010

» PICNIC 2010  DCG will be here

Westergas - Amsterdam

22 september 2010 / 24 september 2010

» Nationaal Omroepcongres  DCG will be here

Spant! - Bussum

30 september 2010

» LeWeb '10

Les Docks - Parijs

08 december 2010 / 09 december 2010


Poll

Welke Cowboys-site bezoek jij het vaakst?


Nieuwsbrief

Schrijf je in voor de DCG nieuwsbrief:



Zoeken


Upcoming

Emerce eDay1% EventPICNICNationaal Omroep CongresConsumententrends

Twitter

» DCG Tweetfeed

» Volg DCG Tweetfeed


My BlogLog


Flickr

  • blijft leukOplossing achteruit inparkeerprobleem gevonden
  • Periodiek Systeem van Lettertypenyour cat wil love
  • Designer Dolce & Gabana zwembandjes voor de kids?Axe commercial: Girls look hot, wet. Guys don't.
  • Go Willemijn!Fail Whale Taart
  • Made in Spain & Made in HollandBarbie Show Bijenkorf
» DCG op Flickr



Powered_top

DCG is powered by

Checkit

DCG website by

Freshheads

Mobile presence by

Sharewire
Powered_bottom

RSS Feed